藝術(shù)教育入行,藝術(shù)教育入行心得體會(huì)

        nihdff 2024-09-08 46

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        大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較意思的話題,就是關(guān)于藝術(shù)教育入行的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹藝術(shù)教育入行的解答,讓我們一起看看吧。

        1. 原畫師為什么不建議新手入行?
        2. 原畫行業(yè),請(qǐng)問想要做原畫師,怎么入行?

        畫師什么建議新手入行?

        因?yàn)樵嫀熓且粋€(gè)起點(diǎn)要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達(dá)到職業(yè)級(jí)別的水準(zhǔn)你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達(dá)不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長(zhǎng)時(shí)間的積累,起碼要好多年才可能成功。

        因?yàn)楹芏嘈氯硕疾恢涝嬓袠I(yè)究竟是做什么的?會(huì)錯(cuò)誤地理解會(huì)厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實(shí)存在著關(guān)系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)而已。原畫的關(guān)鍵是設(shè)計(jì)!交代清楚設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),讓3D精準(zhǔn)還原,才是一張?jiān)嬜罨镜囊蟆?/p>

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        (圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

        所以需要美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)是原畫中最基礎(chǔ)的一環(huán),學(xué)會(huì)角色設(shè)計(jì)才重中之重,對(duì)于服裝設(shè)計(jì)、花紋設(shè)計(jì)、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計(jì)等等都要有自己獨(dú)特的想法。

        甚至還要注意到每個(gè)角色經(jīng)歷升級(jí)升星后伴隨的形象升級(jí),這些也是原畫設(shè)計(jì)的核心問題,所以新手需要更多的時(shí)間去累積美術(shù)基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),不太適合原畫。

        原畫行業(yè),請(qǐng)問想要做原畫師,怎么入行?

        原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。隨著游戲以及***行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。

        藝術(shù)教育入行,藝術(shù)教育入行心得體會(huì)
        (圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

        隨著電腦技術(shù)的普及以及網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。

        想要進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動(dòng)畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段

        1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段

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        想成為原畫師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對(duì)的困難可不止一點(diǎn)點(diǎn)。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。很多繪畫過程都是通過軟件實(shí)現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學(xué)習(xí)并牢牢掌握,再多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運(yùn)用,一些想法才有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)。

        2. 動(dòng)畫制作流程和規(guī)范訓(xùn)練

        掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對(duì)工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實(shí)現(xiàn)它。

        3. 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

        在實(shí)際工作中,大型的動(dòng)畫作品需要很多人來實(shí)現(xiàn),并不是一個(gè)人憑借一己之力就能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中一部分。所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個(gè)做到精通。前期可以先從一些簡(jiǎn)單的入手,有了一定的積累,再進(jìn)階。比如先臨摹一些道具、場(chǎng)景,后期再練習(xí)人物的畫法。

        如果喜歡游戲原畫這個(gè)行業(yè),不要以為這是個(gè)短期之內(nèi)就能學(xué)成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓(xùn)練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報(bào)名一個(gè)培訓(xùn)班,和更多有經(jīng)驗(yàn)的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息就業(yè)資訊。

        這個(gè)要學(xué)的,不用考證書,原畫師可以自己報(bào)個(gè)班,從化簡(jiǎn)單入門就額可以啦,學(xué)原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個(gè)繪圖軟件都有它的特色,但絕對(duì)是超級(jí)3D繪圖軟件的首選軟件!這個(gè)你可以看一下cg王氏,可以學(xué)的。往這方面發(fā)展也很不錯(cuò)。

        到此,以上就是小編對(duì)于藝術(shù)教育入行的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于藝術(shù)教育入行的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

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