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        nihdff 2024-07-18 69

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        大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較意思的話題,就是關(guān)于多多藝術(shù)教育問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹多多藝術(shù)教育的解答,讓我們一起看看吧。

        1. 巨鳥多多做的正版《自走棋》手游終于開啟內(nèi)測(cè),玩家卻對(duì)卡通畫風(fēng)褒貶不一,你怎么看?
        2. 國(guó)產(chǎn)RTS游戲《赤潮》更新自走棋玩法,它與巨鳥多多的《dota自走棋》有何區(qū)別?

        巨鳥多多做的正版《自走棋》手游終于開啟內(nèi)測(cè),玩家卻對(duì)卡通畫風(fēng)褒貶不一,你怎么看?

        本次巨鳥多多的正版自走棋畫風(fēng)確實(shí)很一般,建模不但粗糙,甚至比例也有一些問題。

        但是這次上線版本畢竟只是一次刪檔內(nèi)測(cè),第一次面對(duì)玩家的一款產(chǎn)品,能夠做到核心玩法基本沒有問題,沒有大規(guī)模宕機(jī),相對(duì)來說已經(jīng)很成功了。

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        (圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

        美術(shù)問題可以花錢進(jìn)行外包,技術(shù)問題可以定位修改,但是一些針對(duì)手機(jī)操作和體驗(yàn)的問題,卻需要巨鳥多多開發(fā)者多多注意。

        如果后續(xù)玩法沒有重大突破,美術(shù)又都舍得花錢投入,那么各大自走棋拼的就是服務(wù)器穩(wěn)定,玩家數(shù)量和操作體驗(yàn)。

        目前看來,夢(mèng)塔防的自走棋體驗(yàn)是優(yōu)于巨鳥多多自走棋的,就看自走棋后續(xù)如何應(yīng)對(duì)了吧。

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        什么會(huì)對(duì)畫風(fēng)褒貶不一?

        如果“正版自走棋”一上來就是開發(fā)的手游,我相信沒有玩家會(huì)對(duì)畫風(fēng)有意見,反而會(huì)因?yàn)槠洫?dú)立開發(fā)出玩法新穎的游戲而被玩家贊揚(yáng),留下一個(gè)好的口碑,這個(gè)可以參考美術(shù)很糟糕的手游【召喚與合成】。

        問題在在于“正版自走棋”手游本來就是源于端游“dota自走棋”,自走棋玩法+dota英雄和技能才是玩家對(duì)其認(rèn)可的關(guān)鍵。

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        (圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

        巨鳥多多的“正版自走棋”手游選擇和龍淵合作,本身沒有問題,但是開發(fā)的手游沒有了dota英雄的授權(quán),模型卻在往dota英雄上靠,這才是玩家對(duì)其畫風(fēng)感到不適的原因。

        角色畫風(fēng)的品質(zhì)即便是再提高兩個(gè)檔次,只要讓玩家聯(lián)想起了dota的英雄,玩家就對(duì)畫風(fēng)有意見,還是有很多先入為主的原因。

        說白了巨鳥多多和龍淵就既不想給dota角色模型的版權(quán)費(fèi),又想蹭dota和忠實(shí)玩家的熱度,因?yàn)檫@是一條看似性價(jià)比最高的方式。

        不過選擇這種方式的后果,就要面對(duì)玩家對(duì)其非議,相信巨鳥多多和龍淵也早有了心理準(zhǔn)備。

        謝謝邀請(qǐng)~大家好,我是X博士。

        在本月的16日,巨鳥多多工作室籌劃已久的《自走棋》手游開啟了內(nèi)測(cè)。這次的《自走棋》在保留了原汁原味端游體驗(yàn)的同時(shí),更是將原本的畫風(fēng)變成了極具特色的卡通元素。

        這次內(nèi)測(cè),X博士也有幸體驗(yàn)了一波手機(jī)端的《自走棋》,并發(fā)現(xiàn)了不少有趣的地方,一起來看看吧!

        劃重點(diǎn)一:Q版的角色造型,打造出只屬于自己的游戲特色

        眾所周知,不久之前由巨鳥多多工作室在《DOTA2》創(chuàng)意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,憑借著有趣的玩法和充滿隨機(jī)性的對(duì)抗,一時(shí)間引起了大量玩家的入駐,這也成為了催生出《自走棋》獨(dú)立手游的原因。

        ↑對(duì)比V社口碑***的刀牌,刀塔自走棋明顯要有趣的多↑

        相比起端游,《自走棋》手游顯然更具有一份別樣的“獨(dú)特”。無論是Q版的畫風(fēng),還是多元化的UI界面,都讓這次的《自走棋》手游玩起來在感覺上和端游不盡相同。

        手游出了三四天吧,我也玩了十多把。

        我認(rèn)為這款手游單獨(dú)從品質(zhì)上來說算是非常不錯(cuò)的,尤其是對(duì)比其他市面上的同類產(chǎn)品。

        首先是繼承和還原,畢竟是官方作品,所以老玩家們想玩的話上手難度比較低,基本上看下英雄長(zhǎng)什么樣就可以直接開玩了。

        再來,手游因?yàn)閿[脫了刀塔客戶端的限制,可以做匹配系統(tǒng)了。這點(diǎn)只要稍微多玩一下端游就知道有多重要了。就算現(xiàn)在有開黑群和小黑盒,但是端游組隊(duì)依然算是很麻煩的,尤其是高分一點(diǎn)的皇后局,組局時(shí)間太長(zhǎng)。

        其他一些小改動(dòng)也顯得人性化,比如裝備可以自由選擇合成,英雄一鍵合成等等。

        但是缺點(diǎn)也是有,除去一些 bug之外,最主要的問題我認(rèn)為是游戲時(shí)長(zhǎng)。雖然現(xiàn)在對(duì)端游的還原度很高,但是直接導(dǎo)致游戲時(shí)間太長(zhǎng)了。手機(jī)游戲一把動(dòng)輒三十分鐘,甚至四十分鐘,很多人出門路上想玩一把就要考慮一下會(huì)不會(huì)到了目的地還沒打完了。

        網(wǎng)上對(duì)手游自走棋還是有很多唱衰的,主要噴點(diǎn)在于畫風(fēng)和一些游戲上的bug。噴畫風(fēng)的我覺得是沒找對(duì)角度,很多端游玩家對(duì)這種卡通風(fēng)格接受不能,但手游的面向群體更廣,卡通一點(diǎn)沒什么不好,況且畫風(fēng)這種東西,多看看就習(xí)慣了。再說bug,可以看出制作組挺上心的,更新的比較快,很多bug修復(fù)起來不難。

        如果能在降低游戲時(shí)長(zhǎng)的前提下保持游戲整體體驗(yàn)不變,這會(huì)是一款好游戲的。

        國(guó)產(chǎn)RTS游戲《赤潮》更新自走棋玩法,它與巨鳥多多的《dota自走棋》有何區(qū)別?

        相信未來的兩個(gè)月,會(huì)有更多自走棋手游如雨后春筍般冒出來,而《赤潮》自走棋就是雨后第一根破土而出的春筍。

        經(jīng)過幾天的體驗(yàn),我對(duì)《赤潮》自走棋與巨鳥多多《dota自走棋》有課一個(gè)大概的體驗(yàn)對(duì)比,下面就分核心玩法與差別體驗(yàn)來,說一下兩款游戲的區(qū)別。

        [赤潮自走棋]



        赤潮自走棋與dota自走棋的核心玩法并無區(qū)別,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鑒dota自走棋之意。這一點(diǎn)赤潮自走棋開發(fā)商Game Science在游戲公告頁稱致敬開創(chuàng)新玩法的先行者。

        關(guān)于玩法是否應(yīng)歸為版權(quán)保護(hù),這不是本文討論重點(diǎn),故不多做闡述。

        [dota自走棋]



        兩款游戲玩法相同,核心機(jī)制差異不太明顯,只有在細(xì)枝末節(jié)設(shè)計(jì)上存在一定差異。如赤潮自走棋的血量***用了80血制,和dota自走棋的百分比顯示有所區(qū)別,這也就意味著赤潮的棋子傷害會(huì)比dota自走棋略低。

        再者就是赤潮自走棋將棋子羈絆關(guān)系可視化了,當(dāng)玩家上陣棋子觸發(fā)聯(lián)動(dòng)后,會(huì)在左上角顯示出來。

        到此,以上就是小編對(duì)于多多藝術(shù)教育的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于多多藝術(shù)教育的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

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