大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于幼兒教育學游戲分類的問題,于是小編就整理了3個相關介紹幼兒教育學游戲分類的解答,讓我們一起看看吧。
幼兒的游戲是一種什么游戲?
幼兒時期是孩子迅速發(fā)展的時期, 而游戲在幼兒成長中起著特殊的教育作 用。
游戲是一種有興趣的活動, 幼兒易于接受, 游戲活動對幼兒有很大的吸引力, 游戲本身既有活動又有內容, 比單個動作和詞語更有趣, 它可以使幼兒在頭腦中 保留印象和經(jīng)歷, 經(jīng)過的活動比較活躍, 印象深刻; 游戲活動比較生動具體, 適 合幼兒感知動作、觀察、記憶、思維、想象等能力的特點;游戲是一種自由自愿 的活動, 幼兒在游戲時可以根據(jù)自己意愿、 體力和能力進行各種活動、 可以自然 的表達思想感情, 還可以按自己的意愿發(fā)揮想象力, 因而感到輕松愉快; 游戲可 以增強幼兒的自信心, 可以借助游戲了解周圍事物。
所以, 在幼兒教育中, 應該 充分發(fā)揮游戲的重要作用。
游戲理論中,游戲對幼兒有什么意義?
適當游戲益腦,沉迷游戲傷身。
游戲可以讓孩子無限想象,天馬行空,游戲中的戰(zhàn)術思考也是鍛煉孩子的邏輯思維處理能力。
但國內的游戲都奔著賺錢去的,充錢才能更強,盡量不要讓孩子玩成人喜歡的游戲,小孩子認知不足非常容易上癮,另外打打殺殺的戲碼也影響孩子心智,變得暴力。
游戲,對于部分家長來說,談游色變,首先孩子從小到大離不開游戲,對智力,視力,語言,有一定的幫助之力,關健是游戲內容要益智兒童的身心,這就要求管理者和制作者要共同一致,制作者要以益智,益心類為宗旨,從游戲中樹立孩子的正確觀念,如尊師孝親,愛國愛民,積極向上的人生觀,從游戲中學到什么是人生目標,什么是做人底線等等,中華五千年的歷史沉淀有足夠的素材做好游戲,做兒童喜歡的游戲,現(xiàn)在的國人己認識到打打殺殺的游戲危害性,這類游前途不大,只有做益智益心的游戲才是長遠發(fā)展的方向。
幼兒運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體和心智的活動,反映并探索周圍世界的一種活動。
心理學的解釋:認為游戲是調節(jié)外部輸入的信息和機體處理這些信息的能力,使機體與外界保持平衡。
游戲的動機來源是情感的需要;游戲的目的是為了它本身;游戲的結果不是物質性的東西;游戲的對象是玩具;游戲的手段是虛構性的,即想象性行為。
適當游戲益腦,沉迷游戲傷身。
幼兒益智游戲,有助幼兒開發(fā)大腦,更早的對物品、世界有認知了解。玩益智游戲的孩子邏輯思維會很強。(但是要控制孩子游戲時間)
在給孩子選游戲時一定要根據(jù)他的年齡所需都認知而選擇游戲。游戲市場的益智游戲,都是針對不同年齡而設計的。(不同年齡的游戲都是開發(fā)孩子……)
網(wǎng)絡游戲和電子游戲,是沒有意義的。但是親子游戲和益智類游戲,比如堆積木這種,是有意義的。
電子類游戲被創(chuàng)造出來是為了讓成年人釋放壓力才逐漸興起的,并不是為了幼兒或者十八歲以下而設計的,現(xiàn)在大部分游戲限制年齡好像降低了不少,我見過最高的是22歲。
益智類游戲,有助于幼兒小腦開發(fā),變得更聰明,更會和人交流,有助于他的成長。
有什么游戲適合10歲孩子玩?
仙劍系列吧(單機對孩子會比較好[話說親身經(jīng)歷吖我13歲]網(wǎng)絡的覺得有些過早,10歲大的時候一般不會對生人有太多防范)、有些感情元素,但是非常感人。我7歲大老爸就讓我接觸仙劍,玩到現(xiàn)在13歲。
里面的迷宮也是需要腦子過的,尤其是仙劍三外傳的后部分,迷宮都很難,而且戰(zhàn)斗是否勝利也是取決于自己如何設定戰(zhàn)斗方法。當年我一玩就玩上癮了。里面的劇情是我最最喜歡的,記得我第一次接觸的是仙劍三,里面的劇情我居然看著會淚流滿面(那年我才7歲?。┣埔姲职忠苍谏砼阅I。而且爸爸玩不過的劇情我也全玩過去了。若家長有空也可以玩,真的很贊。
書城的軟件區(qū)會有,仙劍一般都是69元左右。
全益智的話.. 同意前面同學的祖瑪,是講射球的一個游戲,色彩也很豐富。還有瘋狂瓶蓋、連連看之類的。
現(xiàn)實生活之中也有很多啊
跳棋、五子棋、象棋、國際象棋之類的都是吖。
到此,以上就是小編對于幼兒教育學游戲分類的問題就介紹到這了,希望介紹關于幼兒教育學游戲分類的3點解答對大家有用。
[免責聲明]本文來源于網(wǎng)絡,不代表本站立場,如轉載內容涉及版權等問題,請聯(lián)系郵箱:83115484@qq.com,我們會予以刪除相關文章,保證您的權利。
轉載請注明出處:http://www.venusilluminatedgifts.com/post/45038.html